Расы
Все известные вам расы добавлены на клиент. Выбирайте то, что вам по душе.
Расы - чисто внешность, они все имеют одинаковые базовые характеристики, а расовые способности полностью удалены в угоду классам.
Персонаж
Персонаж выглядит так, как вы его собрали, а не так, как велит стоковая раса. Вид можно менять целиком: от лица и брони до того, что надето прямо сейчас.
Все известные вам расы добавлены на клиент. Выбирайте то, что вам по душе.
Расы - чисто внешность, они все имеют одинаковые базовые характеристики, а расовые способности полностью удалены в угоду классам.
Помимо базовых вариантов изменения внешнего вида расы - доступны новые, например: татуировки, вид рогов, вид ушей, ожерелья, серьги, украшения и прочее. Выбирайте их независимо друг от друга, вам не нужно будет искать среди 255 вариантов кожи нужный, в клиенте имеется предпросмотр опций.
Игровой клиент полностью поддерживает 3D-броню, включая отображение ее в меню выбора персонажа, в меню осмотра персонажа, в меню персонажа и, естественно, в игровом мире. Каждый отдельный предмет можно отдельно рассмотреть. Помимо этого имеется поддержка физики для определенных элементов экипировки.
Образ - несколько готовых профилей внешности на одного персонажа. В каждом собирается полный вид: как выглядят доспехи, какие аксессуары надеты, эффекты, транспорт, спутники, формы и облики классовых питомцев. Переключение вне боя.
Правила сами надевают нужный профиль по зоне, специализации и PvP: в городе один вид, на поле боя другой. Журнал коллекций хранит найденное. Образ решает, что на персонаже сейчас.
Коллекции - одно окно на все найденное: маунты, игрушки, фамильные предметы, облики гардероба и боевые питомцы, лагеря.
Журнал питомцев есть. Диких боевых питомцев в мире нет. Бои только между игроками.
Источники: подземелья, рейды, поля боя, арены, рейтинговые 5x5, репутации и прочие активности.
Персонаж
Класс строится вокруг одной роли: сначала глубина главной ветки, потом остальное. Сверху лежит слой, который сменяется вместе с сезоном, и символы, которые изучаются один раз.
Сила - дает 2 силы атаки.
Ловкость - сила атаки и шанс крита.
Интеллект - сила заклинаний, шанс критического эффекта, запас маны.
Дух - сила заклинаний, критическая эффективность и скорость восполнения маны.
Рейтинг критического эффекта - без изменений.
Скорость - ускоряет атаки и произнесение заклинаний, укорачивает ГКД, время восстановления и действия способностей.
Универсальность - вместо пробивания брони и заклинаний. Повышает урон, исцеление, поглощение урона и уменьшает получаемый урон.
Критическая эффективность - вместо меткости и мастерства. Увеличивает объем критического урона и исцеления.
Мп5 - убран, заменен духом.
Для всех рас доступны все сочетания классов.
Танки получают активные эффекты защиты.
Слабые рейдовые сейвы подтягиваются, недостающие добавляются.
Положительные эффекты группы и рейда усредняются и раздаются большему количеству классов: состав больше не держится на шамане или паладине.
Способности бьют от оружия или от силы заклинаний, без скрытых чисел.
Скорость оружия больше не решает: медленное и быстрое оружие одного уровня дают один урон.
Автоматическая атака почти не бьет - урон уходит в способности.
Вероятность критического эффекта у способностей одного класса одинаковая.
Эффекты периодического урона и исцеления имеют вероятность критического эффекта, а такты ускоряются от скорости.
Эффект провокации на время провоцирует цель атаковать танка, а не копирует угрозу.
Базовые способности в первые 15 уровней. Активные таланты раньше, последний талант ветки чаще новый. Суть спека сохраняется.
При первом распределении очков игрок обязан выбрать одну из трех веток в качестве основной. Персонаж сразу получает ключевую способность или пассивный бонус, определяющий роль класса.
Максимальное число очков в основной ветке уменьшено до 41. Тратить очки во второстепенные ветки разрешают только после вложения 31 очка в главную.
Определяет вашу функцию в группе (танк, лекарь или боец ближнего/дальнего боя). По мере повышения уровня ваши классовые способности открываются сами.
Фильтр персонального лута настраивается самостоятельно, вы можете, будучи лекарем, получать предметы на танка.
Отдельная вкладка «Сезонных талантов». Участвуйте в самых разнообразных активностях для получения очков сезонных талантов. Максимум 20 талантов.
Сезон длится около четырех месяцев, затем ветка заменяется на другую. Таланты при этом сбрасываются, а игроки, полностью прокачавшие ветку, получают дополнительные награды.
Теперь имеется 4 отдельных типа символов: маленькие, большие, основные, вспомогательный. Суммарно можно использовать 10 символов.
Символы изучаются персонажем один раз и доступны для безграничного повторного использования.
Персонаж
До входа в мир у аккаунта уже есть своя сцена выбора, места под новых персонажей и прогресс, который не нужно открывать заново каждым.
Лагерь - это фон экрана выбора персонажа. Пока вы не вошли в игру, персонажи стоят именно там.
Открытые лагеря лежат в коллекциях. Выбранный лагерь один на весь аккаунт: все персонажи видят одну и ту же сцену.
Ячейка - место под персонажа на экране выбора. На старте их десять на аккаунт.
Нужно больше - докупаются пакеты на пять или десять ячеек. Докупка общая на аккаунт.
Что открыто на одном персонаже, доступно остальным: достижения, маунты, питомцы, фамильные предметы и игрушки. Собирать это заново каждым персонажем не нужно.
Золото, репутация фракций и экипировка остаются привязанными к персонажам.
PvE
Рейд собирается живым составом, вещь падает лично вам. Перед заходом можно посмотреть босса, а старый контент помогает догнать актуальный, а не заменить его.
Короткие подземелья под одного игрока. В группу звать не нужно. Все бои и механики заточены под одного игрока и добыча только твоя.
Сложность выбирается перед заходом. Чем выше уровень, тем сложнее бой и тем сильнее награда.
Повышенные уровни сложности дают подземельям особые свойства. Например, враги становятся более живучими, боссы - опаснее, или появляются совершенно новые механики. Чем выше уровень, тем больше модификаторов действует сразу.
Награда в конце. Уровень предметов растет вместе с уровнем подземелья.
Сложность выше героической. Группа из пяти собирается сама: это не очередь поиска подземелий.
После прохождения выпадает ключ. Его уровень задает сложность, таймер и мощность добычи. Уложились во время - ключ растет. Не успели - слабеет.
Каждую неделю доступен новый список подземелий, а не все сразу. Набор подземелий регулярно меняется, поэтому активности не надоедают в течение всего сезона.
Каждую неделю подземелья с ключами получают особые свойства. Например, враги становятся более живучими, боссы - опаснее, или появляются совершенно новые механики. Чем выше уровень ключа, тем больше модификаторов активируется одновременно.
Добыча доступна только в конце забега. Уровень предметов растет вместе с ключом. За закрытие в таймер награда выше, чем за прохождение после времени.
Добыча персональная: вещь падает вам, а не на розыгрыш для всего состава рейда.
Состав от десяти до двадцати человек, обычный режим и героический. Какая добыча вам будет выпадать задается при выборе добычи специализации: лекарь может получать вещи танка, если пожелает.
В очереди видно, какой роли не хватает. Если зайдете этой ролью и пройдете подземелье, получите дополнительную награду.
Перед заходом в подземелье или рейд можно заранее посмотреть боссов: какие у них способности и какая добыча.
Раз в месяц на один месяц открывается рейд из последующих дополнений World of Warcraft. Какой именно - выбирается случайно, один и тот же подряд не ставится.
Экипировка оттуда как из актуального рейда обычной сложности.
За золото, валюту или другие вещи можно получить жетоны дополнительного броска добычи. Они работают в старых рейдах, не в актуальном тире. Одновременно не больше четырех.
Вещь с жетона не гарантирована: это шанс на дополнительный бросок. Так быстрее нагнать актуальный контент.
Эмблемы героизма, доблести, завоевания, триумфа и льда убраны. Прогресс экипировки идет за очки справедливости и очки доблести.
PvP
В очередь вы встаете ролью, а против вас ставят такой же набор. Для готовых пятерок есть свой рейтинг. Если захотите - опасным становится и открытый мир.
В очередь на любое поле боя вы встаете с выбранной ролью. Система подбирает против вас группу с таким же набором ролей.
Если при входе на поле боя вы были в другой специализации - система автоматически сменит ее на нужную.
Помимо этого, если ваша экипировка сильно слабее актуальной, то уровень предметов вашей экипировки будет автоматически повышен до минимального проходного.
Имеется регистрация премейд против премейда. Если больше 2 человек в группе регистрируются на поле боя, то против них система подберет такую же группу. Если подобной группы в течение определенного времени найдено не будет, то будут подобраны обычные игроки.
Помимо этого к классическим картам добавляются Два Пика, Битва за Гилнеас, Сверкающие Копи и Храм Котмогу. В дальнейшем будут добавляться новые, уникальные, поля боя.
Дополнительно имеется регистрация боев 1х1 и solo 3х3.
К классическим аренам добавляются Арена Тол'вир, Пик Тигра и Пристанище Пеплошкурой. В дальнейшем будут добавляться новые, уникальные, арены.
Режим пять на пять со своим рейтингом. Это не случайный подбор игроков: выходите группой и играете на счет.
Классические карты сжаты под 5х5.
Выключен - обычный PvE-мир. Включен - свободный PvP: фракция не важна, вне группы все враждебны. За включенный режим дают дополнительные награды и отдельные мировые задания с уклоном в PvP.
В людных локациях периодически прилетает вертолет и сбрасывает сундук. Сундук можно открыть десять раз. Один персонаж открывает его не больше одного раза.
Периодический мировой ивент. Две подобласти на час становятся вольными землями. В тумане все вне группы враждебны. Фракция не важна, группа до пяти, рейд нельзя.
Собранное падает в Мешок Урожая. Вынос только через схрон. Чем тяжелее мешок, тем заметнее персонаж.

Матч на арене или рейтинговом поле боя можно смотреть в реальном времени. Обзор переключается между участниками: вы видите бой глазами нужного игрока, не дожидаясь конца раунда.
Помимо живого просмотра есть записи игр. Матч открывается позже, камера так же ходит по участникам.
Кровавый спорт - турнир на аренах раз в две недели. Запись открывается заранее: в субботу играют бои 2 на 2, в воскресенье 3 на 3. В 20:00 команды выходят в бои на вылет и сходятся с теми, кто примерно равен по рейтингу: слабые игроки не соревнуются с лучшими игроками сервера.
Те, кто не участвует в турнире, могут зайти зрителем на арену и смотреть бои вживую: камера, счет, турнирная сетка, победители и проигравшие - видно все. На любую команду можно поставить золото.
Победители турнира получают награды и титул победителя до следующего турнира.
Прочее
Между боями остается то, чем вы живете в мире: задания на карте локации, ремесло со своим путем, гильдия и клиент, который все это держит без дерганья картинки.
Клиент 64-bit: картинка не дергается, как на старом 32-bit. Интерфейс обновлен под системы Redrim.
На карте мира видно, где находятся мастера полетов, где расположены таверны, какой транспорт куда двигается и когда он будет ожидать пассажиров.
Мировые задания живут в локациях, а не у NPC в городе. На карте зон появляются цели, которые активируются для выполнения на месте.
На карте видно не все сразу, а только то, что доступно сейчас. Набор меняется, поэтому одну и ту же зону имеет смысл посещать снова.
По содержанию они разные. Одни просят разобраться с угрозой в открытом мире. Другие сталкивают с игроками. Третьи заводят в подземелье или рейд. Отдельно стоят задания на профессию: ремесло или сбор на точке.
Накапливайте опыт, выполняя разнообразные задания, побеждая на полях боя, аренах, участвуя в подземельях и рейдах для того, чтобы продвигаться по Боевому пропуску и получать полезные награды за каждый новый уровень.
Это не цепочка боссов на вечер, а одно большое столкновение. Весь состав бьет одного противника: в бою одновременно могут участвовать до ста игроков.
Добыча персональная. Вещь падает вам, а не на розыгрыш на весь рейд. Пришли большой толпой - каждый все равно сможет получить шанс на добычу.
Новая профессия. На карте континента отмечаются места раскопок. Приходите на точку, исследуйте грунт и выкапывайте фрагменты древних народов.
Из фрагментов собирайте артефакты. Пока частей мало - копаете дальше. Когда хватает - собирайте находку: от обычных до редких.
После боя не нужно открывать каждое тело. Один клик забирает добычу со всех ближайших трупов.
Помимо обычного аукциона есть торги редкими лотами. Ставите свою цену и ждете, чем закончится ставка.
У гильдии есть уровни, репутация, бонусы, достижения и испытания состава. Банк гильдии на месте.
Профессия становится путем: своя ветка профессиональных талантов для каждой отдельной профессии, комплект мастера, качество вещей до пяти звезд.
Выбор визуального стиля, улучшения предметов свитками. Новые характеристики, влияющие на эффективность вашей профессии.
Персонаж живет до первой смерти. Умер - история закончена: воскрешение невозможно.
Смерть считается везде: в мире, в подземелье, в рейде и на поле боя. Утонул, попал в патруль - персонаж выбывает.
Соло - без группы, все сам.
Группа - можно идти вместе. Мертвый персонаж выбывает, живые продолжают.
PvE - смерть только от монстров, падений, подземелий и рейдов. Смерть от игрока не заканчивает забег.
PvP - любая смерть, включая от игрока.
Башня из уровней. Между этажами выбираешь усиления, покупаешь предметы, прокачку способностей, экипировку и расходники.
Умер - забег кончается. За пройденные уровни дают валюту - чем дальше зашел, тем больше. Эта валюта используется для прокачки талантов данного режима.
Валютой качается отдельная ветка талантов выживания. Эти таланты всегда активны у всех персонажей, пока вы в режиме.
Сводка
Слева - стоковый Wrath of the Lich King. Справа - как это устроено у нас.
| В 3.3.5 | В Redrim |
|---|---|
| Один внешний вид на персонажа | Несколько профилей Образа |
| Нет журнала коллекций | Маунты, игрушки, фамильные, гардероб, питомцы и лагеря в одном окне |
| Только кожа, лицо и прическа | Тату, рога, уши и другие опции выбираются по отдельности |
| Плоская покраска брони | Объемная 3D-броня в мире и в меню |
| В 3.3.5 | В Redrim |
|---|---|
| Очки в любые деревья сразу | Сначала основная ветка и роль, потом остальные |
| Большие и малые символы | Четыре типа, всего десять символов |
| Нет сезонных талантов | Отдельная сезонная ветка, до двадцати талантов |
| Меткость, мастерство, пробивание и Мп5 | Универсальность, критическая эффективность, дух вместо Мп5 |
| Класс зависит от расы, бафы привязаны к двум-трем классам | Любая раса с любым классом, бафы размазаны по составу |
| Медленное оружие сильнее, автоатака кормит урон | Скорость не решает, основной урон в способностях |
| В 3.3.5 | В Redrim |
|---|---|
| Десять персонажей | Десять ячеек с возможностью расширения |
| Достижения и маунты на персонаже | Общие на аккаунт, плюс фамильные предметы и игрушки |
| В 3.3.5 | В Redrim |
|---|---|
| Нет одиночных подземелий | Короткие заходы в одиночку: уровни, модификаторы, лут в конце |
| Подземелья обычные и героические | Эпохальные с ключами: ротация, модификаторы, лут по уровню ключа |
| Рейды на 10 или 25, добыча на розыгрыш | Состав 10-20, вещь падает лично вам |
| Нет рейдов на сотню человек | Мега-рейд: один босс, до 100 игроков, персональный лут |
| Очередь в подземелье без награды за роль | Доп. награда, если зашли недостающей ролью |
| Нет справочника по боссам | Путеводитель: боссы, способности и добыча до захода |
| Только рейды WotLK | Раз в месяц рейд из последующих дополнений, экипировка как из актуального рейда обычной сложности |
| Старые рейды без доп. добычи | Жетоны доп. броска в старых рейдах, максимум четыре, вещь с шансом |
| Эмблемы героизма, доблести, льда и остальные | Очки справедливости и очки доблести |
| В 3.3.5 | В Redrim |
|---|---|
| Очередь без учета роли | Встаете с выбранной ролью, против - похожий состав |
| На поле боя бьетесь в том, что надели | Слабая экипировка автоматически поднимается до проходного уровня |
| Премейд встает в общую очередь | Группа от трех человек ищет такую же, иначе подбирают обычных игроков |
| Обычные поля боя | Рейтинговые поля 5х5 на сжатых классических картах |
| Только классические карты | Два Пика, Битва за Гилнеас, Сверкающие Копи, Храм Котмогу и новые уникальные |
| Арены 2х2, 3х3 и 5х5 | Плюс регистрация боев 1х1 и solo 3х3 |
| Классические арены | Арена Тол'вир, Пик Тигра, Пристанище Пеплошкурой и новые уникальные |
| Нет удобного просмотра чужого матча | Наблюдатель в реальном времени и просмотр записей игр |
| Нет PvP-событий | Вольная Жатва |
| Нет автоматических турниров | Кровавый спорт: арены 2х2 и 3х3, зрители и ставки золотом |
| В 3.3.5 | В Redrim |
|---|---|
| Интерфейс классики, клиент 32-bit | Новый интерфейс, клиент 64-bit |
| Карта без таверн и маршрутов | На карте мастера полетов, таверны и движение транспорта |
| Добычу снимают с каждого трупа | Один клик собирает со всех ближайших |
| Только обычный аукцион | Плюс черный рынок с редкими лотами |
| Нет археологии | Раскопки, фрагменты, артефакты |
| Нет боевых питомцев | Журнал есть, в мире не ловят, бои между игроками |
| Гильдия без уровней | Уровни, репутация, бонусы, достижения |
| Нет мировых заданий | Задания на карте локации |
| Нет мега-рейдов | Один босс, до 100 игроков, шанс на персональный лут |
| PvP в мире по фракциям | Режим войны: свободный PvP, доп. награды и сбросы сундуков |
| Нет боевого пропуска | Опыт за активность, награды за каждый уровень |
| Профессии без своей ветки | Путь мастера: таланты, комплект, качество до пяти звезд |
| Особые игровые режимы отсутствуют | Режим "Одна жизнь": хардкор и вариации правил |
| Отсутствует режим с бесконечной прогрессией | Режим выживания: этажи, усиления, валюта в ветку талантов режима |